Black Myth Wukong atteint 10 millions de ventes dans le monde

Publié le oct. 20, 2025.
Black Myth Wukong atteint 10 millions de ventes dans le monde

Le jeu vidéo chinois Black Myth: Wukong a connu un succès phénoménal en vendant plus de 10 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes dans les trois jours suivant sa sortie, atteignant ce chiffre impressionnant d'ici 21 heures vendredi, selon une annonce du développeur Game Science.

Reconnu comme le premier titre Triple-A développé en Chine, Black Myth: Wukong a rapidement pris la tête des jeux les plus joués sur Steam, une plateforme de jeu populaire, à peine une heure après son lancement.

Game Science a également révélé que le pic de joueurs concurrents sur l'ensemble des plateformes a dépassé les 3 millions, témoignant de l'engouement suscité par le jeu.

Le jeu s'inspire du classique de la littérature chinoise, Le Voyage en Occident, qui suit les aventures d'un moine et de ses disciples, avec une attention particulière sur Sun Wukong, le roi des singes, connu pour ses capacités extraordinaires.

Alors que le premier week-end commence, les experts de l'industrie prévoient une augmentation continue des ventes du jeu, faisant déjà l'objet de prévisions ambitieuses.

Goldman Sachs a estimé que Black Myth: Wukong pourrait atteindre 12 millions d'exemplaires vendus sur Steam, générant des revenus de plus de 3 milliards de yuans, soit environ 420 millions de dollars. Dans un scénario optimiste, le jeu pourrait même atteindre 20 millions de ventes, avec des revenus dépassant 5 milliards de yuans.

Les jeux Triple-A, qui nécessitent des investissements considérables en temps et en ressources, se trouvent principalement sur un marché dominé par des développeurs de pays comme le Japon, les États-Unis et la France.

Pan Helin, membre d'un comité d'experts du ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, a noté que le lancement de Black Myth: Wukong a stimulé la consommation dans les secteurs connexes et a ravivé l'intérêt pour la culture traditionnelle chinoise.

Acclamé pour son riche patrimoine culturel et ses esthétiques de jeu modernes, Black Myth: Wukong est devenu une véritable sensation, impactant même le cours des actions de certaines entreprises et stimulant le tourisme dans la province du Shanxi, où se déroulent certaines de ses intrigues.

Bien que la majorité de ses joueurs soient chinois, l'enthousiasme pour le jeu s'étend rapidement au niveau mondial, de nombreux fans ayant créé plus de 200 pages de matériel de fond pour aider les joueurs internationaux à saisir les profondes racines culturelles de l'histoire.

Yu Ranxing, co-fondateur de Game Science, a déclaré que la diffusion mondiale de la culture du jeu est alimentée par la curiosité et le mystère, des éléments d'attraction fondamentaux. Il espère montrer que les jeux chinois peuvent également répondre à des normes de classe mondiale.

Le marché du jeu en Chine se diversifie, traversant une période de croissance et de transformation, que Yu considère comme une opportunité sans précédent alors que le pays continue de dominer avec des revenus de ventes de jeu dépassant les 300 milliards de yuans en 2023.

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